Доработка главного экрана

Дизайн
Q_Time

5 минут чтения

hero image

Содержание

Макет в Figma готов, структура определена, модули спланированы. Прежде чем переходить к коду, стоит уделить отдельное внимание первому экрану. Это то, что зритель видит в момент загрузки страницы, ещё до первого скролла или клика. От того, как выглядит и работает этот экран, зависит, останется ли зритель дальше или закроет вкладку.

Входное окно

В отличие от печатного плаката, который зритель схватывает целиком за одно мгновение, веб-плакат раскрывается постепенно. Первый экран — это единственная часть, которую гарантированно увидит каждый. Всё, что ниже линии скролла, зритель увидит только в том случае, если первый экран его заинтересовал.

Ярослав Субботин подчёркивает, что плакат, который просто висит на стене, работает по другим правилам композиции. Здесь мы должны понимать, что плакат скроллится, и на каждом экране есть пятно, которое держит композицию.

Главный экран, Дектор ровного пацана, Азалия Калимуллина , 2024

Детектор ровного пацана

Первый экран — это пятно номер один, и оно должно работать сильнее всех остальных.

Что должен делать первый экран? Он должен за несколько секунд дать зрителю понять три вещи: о чём этот плакат (тема), каким языком он говорит (стиль), и что здесь можно делать (тип взаимодействия). Если на первом экране уже есть движение — зритель понимает, что страница живая. Если есть hover эффект, то понимает, что можно взаимодействовать. Если есть визуальная подсказка о скролле, то понимает, что внизу есть продолжение.

Проверка первого экрана

Первый приём, который помогает оценить, насколько хорошо читается ваш первый экран. Откройте макет в Figma, создайте поверх него прямоугольник размером с экран и примените к нему background blur со значением около 10–15 пикселей. Результат покажет вам, как выглядит ваша композиция в расфокусе.

Если даже через размытие вы различаете крупные пятна, направления движения и общий ритм — композиция работает. Если всё сливается в однородную кашу — вероятно, не хватает контраста между элементами, или все они примерно одного размера и веса. Этот тест занимает десять секунд, но сразу показывает проблемы с иерархией.

Второй полезный приём — уменьшить масштаб макета до 25–30%. На таком масштабе мелкие детали пропадают, и вы видите только крупную структуру. Если она считывается — всё в порядке. Если превращается в серое пятно — стоит поработать над контрастом масштабов.

Попробуйте показать первый экран кому-нибудь на три секунды, а потом спросить: «О чём это?» и «Что тут можно делать?». Если человек затрудняется ответить, экран требует доработки. Три секунды — примерно столько, сколько зритель тратит на решение скроллить дальше или закрыть

Одноэкранный формат

Если ваш плакат работает в одноэкранном формате, то есть без скролла, всё сказанное выше становится ещё критичнее. У вас нет второго экрана, который мог бы компенсировать слабый первый. Всё, что вы хотите сказать и показать, должно уместиться в одном видимом окне браузера.

NOX, Ева Ливинская, 2023

NOX

Одноэкранные плакаты обычно работают через модальности — всплывающие окна, переключаемые состояния, слои, которые появляются поверх основного экрана. Работа NOX устроена именно так: три мини-игры открываются поверх основного экрана, а по завершении каждой зритель возвращается на то же место, где накапливаются результаты.

Здесь важно сказать про распространённую ошибку. Когда модальных окон становится слишком много и каждое из них перекрывает предыдущее, зритель теряет ощущение единого пространства. Формально вы остаётесь на одной HTMLстранице, но по ощущению это уже больше похоже на сайт с навигацией. Как отмечают преподаватели Школы дизайна, когда поверхность одной страницы открывает много нового контента и зритель проваливается из одного пространства в другое, плакат перестаёт быть плакатом.

Хорошее правило для одноэкранного плаката: основной экран всегда остаётся точкой возврата. Модальности расширяют его, а не заменяют. Зритель может уйти в игру, в раскрывающийся блок, в полноэкранную анимацию, но всегда возвращается на тот же экран, с которого начал. Это сохраняет целостность пространства.

Чеклист проверки

  1. Считывается ли тема за три секунды? Если нет, возможно, стоит усилить заголовок или убрать отвлекающие элементы.
  2. Есть ли визуальная иерархия? Проверьте через блюр-тест или уменьшение масштаба.
  3. Понятно ли, что страница интерактивна? Если на первом экране есть движение, hover-реакция или текстовая подсказка — зритель поймёт, что здесь можно что-то делать.
  4. Понятно ли, что внизу есть продолжение? Для скроллируемых плакатов это критически важно. Обрезанный элемент, стрелочка вниз или просто незавершённая композиция — любая подсказка, что за границей экрана что-то есть.
  5. Если это одноэкранный плакат, то не перегружен ли экран модальностями? Убедитесь, что основной экран остаётся якорем, а не промежуточным слоем.

Понравилась статья?

Забыли главное или есть что предложить?
Напишите нам в телеграм

Читайте также